banner promotional

Curs BNR

1 EUR = 4.9774 RON

1 USD = 4.3833 RON

1 GBP = 5.8304 RON

1 XAU = 464.4611 RON

1 AED = 1.1933 RON

1 AUD = 2.7957 RON

1 BGN = 2.5449 RON

1 BRL = 0.7714 RON

1 CAD = 3.1559 RON

1 CHF = 5.2813 RON

1 CNY = 0.6015 RON

1 CZK = 0.1993 RON

1 DKK = 0.6668 RON

1 EGP = 0.0860 RON

1 HUF = 1.2223 RON

1 INR = 0.0513 RON

1 JPY = 3.0556 RON

1 KRW = 0.3047 RON

1 MDL = 0.2538 RON

1 MXN = 0.2227 RON

1 NOK = 0.4191 RON

1 NZD = 2.6097 RON

1 PLN = 1.1646 RON

1 RSD = 0.0425 RON

1 RUB = 0.0530 RON

1 SEK = 0.4526 RON

1 TRY = 0.1141 RON

1 UAH = 0.1048 RON

1 XDR = 5.9383 RON

1 ZAR = 0.2318 RON

Editia 8699 - 10 iul 05:10

Programatori „din clasa 0”

Autor: Ana ŢÎRCĂ

Publicat la 31 mai 2022

„Aventura Scratch” la Şcoala 2, de la utilizatori de jocuri, la creatori de tehnologie

Programatori „din clasa 0”

Din utilizatori de jocuri, în creatori de tehnologie! Asta au devenit elevii clasei pregătitoare B ai Şcolii Gimnaziale nr. 2 „Diaconu Coresi” din Braşov după ce au participat la un proiect câştigător al Fondului Ştiinţescu 4.0. Expoziţia a fost organizată la finalizarea acestui proiect STEAM, desfăşurat în perioada mai-2021 - mai 2022 şi a derulării opţionalului „Aventura Scratch” la Clasa Pregătitoare B în anul şcolar 2021-2022, coordonată de profesor învăţământ primar Mariana Lazăr.
„Evenimentul a avut loc în sala de sport a Şcolii Gimnaziale Nr. 2 «Diaconu Coresi» Braşov. La activitate au participat părinţi ai clasei pregătitoare B şi câţiva foşti elevi, aflaţi acum în clasa a V-a, cei care au pus bazele acestui proiect inovator şi care au sprijinit organizarea evenimentului şi i-au ajutat pe cei mici să îşi susţină prezentările la ecranul interactiv achiziţionat în cadrul proiectul prin Fondul Ştiinţescu”, a precizat profesoara Mariana Lazăr.
Pentru prezentarea proiectului, elevii au pregătit un top cu 10 animaţii Scratch, iar, la final, s-au distrat prin participarea la un concurs de perscuit într-un acvariu virtual, animat, realizat tot în Scratch, de către aceiaşi elevi ai Şcolii Gimnaziale 2.
„Din luna noiembrie 2021, activităţile acestui proiect Ştiinţescu au fost disemnate şi îmbogăţite şi în cadrul unui proiect eTwinning «Coding with Scratch» în care am descoperit tainele programării alături de elevi din 15 şcoli diferite, din România, Turcia, Polonia, Grecia, Serbia şi Portugalia”, a mai explicat Mariana Lazăr. Activitatea de diseminare s-a dovedit una reuşită, inedită, cei mai mici participanţi au fost încântaţi că au reuşit să organizeze în echipă, cu ajutorul colegilor din clasa a V-a, prima lor expoziţie şi au fost vedetele şcolii pentru o zi. Ei au fost aplaudaţi de colegii din şcoală şi au înţeles că doar prin muncă în echipă şi pasiune pot realiza lucruri măreţe.

+1 -1

Comentarii

nu este nici un comentariu

Adaugă un comentariu

(nu va aparea pe site)
loading

Din aceeași categorie

banner promotionalbanner promotionalbanner promotionalbanner promotionalbanner promotional