banner la cocos banner promotional

Curs BNR

1 EUR = 4.9774 RON

1 USD = 4.3833 RON

1 GBP = 5.8304 RON

1 XAU = 464.4611 RON

1 AED = 1.1933 RON

1 AUD = 2.7957 RON

1 BGN = 2.5449 RON

1 BRL = 0.7714 RON

1 CAD = 3.1559 RON

1 CHF = 5.2813 RON

1 CNY = 0.6015 RON

1 CZK = 0.1993 RON

1 DKK = 0.6668 RON

1 EGP = 0.0860 RON

1 HUF = 1.2223 RON

1 INR = 0.0513 RON

1 JPY = 3.0556 RON

1 KRW = 0.3047 RON

1 MDL = 0.2538 RON

1 MXN = 0.2227 RON

1 NOK = 0.4191 RON

1 NZD = 2.6097 RON

1 PLN = 1.1646 RON

1 RSD = 0.0425 RON

1 RUB = 0.0530 RON

1 SEK = 0.4526 RON

1 TRY = 0.1141 RON

1 UAH = 0.1048 RON

1 XDR = 5.9383 RON

1 ZAR = 0.2318 RON

Editia 8769 - 16 oct 04:38

Elevii de la „Remus Răduleţ” vor învăţa pe tablete şi smartphone-uri

Autor: Iulian CUIBAR

Publicat la 27 octombrie 2014

Colegiul va face parte dintr-un proiect pilot care doreşte să ofere o modalitate de trecere de la învăţarea non-digitală la cea digitală

Elevii de la „Remus Răduleţ” vor învăţa pe tablete şi smartphone-uri

Elevii de la Colegiul Tehhnic „Remus Răduleţ” vor face parte, în perioada următoare, dintr-un proiect care îşi doreşte să ofere alternative pentru a înlesni învăţarea digitală. SmartFeet Solution este un nou instrument digital de învăţare, creat de o companie finlandeză, o platformă web prin care orice profesor poate crea un joc educaţional în funcţie de nevoile de formare şi preferinţele elevilor. Jocul va implica echipe de elevi care vor căuta soluţii şi vor rezolva sarcini în medii autentice, folosindu-se de tablete şi telefoane inteligente. „Cea mai mare provocare a educaţiei zilelor noastre este de a face faţă schimbărilor rapide din societate, de a se reînnoi constant şi de a ţine pasul cu tinerii şi nevoile lor. Trecerea de la învăţarea non-digitală la cea digitală nu mai este doar o opţiune, ci o necesitate. Întrebarea este cum se va realiza această schimbare de concepte, metode şi practici în mod concret în şcoli. Folosirea tabletelor şi a telefoanelor la ore, într-un mod creativ, util şi eficient, deocamdată este o problemă la care specialiştii din diverse sisteme educaţionale caută soluţii. Proiectul de pilotare va avea 10 sesiuni de joc. Compania finlandeză va pune la dispoziţie şcolilor participante licenţele de folosinţă a platformei, va pregăti personalul didactic pentru folosirea eficientă a platformei şi va oferi asistenţă pe perioada pilotajului. Noi vom putea implica elevii în diverse jocuri educaţionale şi vom putea oferi la rândul nostru formări în cascadă pentru colegi din alte şcoli interesate din judeţ şi din ţară”, ne-a spus Annamaria Antal, managerul de proiect. Scopul acţiunii este strângerea de informaţii din şcoli din diverse ţări şi analizarea trăsăturilor caracteristice, a obiceiurilor şi regulilor. Compania finlandeză îşi propune acţiuni de pilotaj în mai multe şcoli din lume şi doreşte să finalizeze această acţiune până la sfârşitul lui 2014, pentru ca în anul următor să lanseze acest instrument de lucru în sistemele educaţionale din lume, cu scopul de a înlesni trecerea de la învăţarea non-digitală la cea digitală.

+1 -0

Comentarii

nu este nici un comentariu

Adaugă un comentariu

(nu va aparea pe site)
loading

Din aceeași categorie